Bonjour ! 👋
Je suis Antonin Sylvestre
Programmeur Généraliste (C++ / Unreal) & ingénieur informatique
À mon propos
Durant l'année 2025/2026, je me suis spécialisé dans le développement de jeux vidéo. Après avoir vu les fondamentaux, j'ai rapidement approfondi les problématiques réseau et l'optimisation des performances et mis mes compétences à l'épreuve lors de deux Game Jams. Après 5 ans d'études en ingénierie informatique, je recherche aujourd'hui la dernière brique pour concrétiser la transition vers ma carrière professionnelle : un stage de fin d'étude.
Mes Jeux

A Wee tank in the woods
Jeu de tank arcade en forêt réalisé avec Unreal Engine 5.

Project Teapot
Puzzle game innovant alternant entre 2D et 3D avec mode multijoueur.

Juste le boat (IA)
Jeu de pirates (ArrGH !) en 2D avec agents entraînés par Reinforcement Learning.

Le nectar des étoiles
Jeu narratif vainqueur de la WonderJam d'hiver 2026.

MineScam
Jeu de craft récompensé d'une mention honorable lors d'une Game Jam.

TGC - F1 2023
Jeu de course 2D avec éditeur de circuits, développé en C++ (SFML).
Mes Autres Projets

Handmade Hero & Rasterisation
Visualiseur 3D logiciel développé en C pur pour explorer les bases du rendu.

Automates Cellulaires
Simulateur d'automates cellulaires (Jeu de la Vie, feux de forêt) sous JavaFX

Processeur
Conception d'un processeur sur Logisim avec assembleur dédié.

Application de messagerie
Plateforme de messagerie basée sur une architecture Jakarta EE 10 et un frontend Angular.
Expérience
Ingénieur Développement Fullstack - Stage
Atos Lyon
- Développement de composants Angular (TypeScript) réutilisables pour le SI MySI² d'Enedis.
- Création de requêtes SQL et enrichissement de la base de code Java Spring Boot.
- Collaboration active en environnement Agile (Scrum) et participation aux diverses cérémonies.
Formation
Peip A - Parcours Informatique
UCBL & Polytech Lyon
- Cycle préparatoire intégré aux écoles d'ingénieurs.
- Fondamentaux de l'informatique (Algorithmie, C, Python) et développement web.
- Formation scientifique avancée (mathématiques, physique, électronique).
Diplôme d'Ingénieur en Informatique
Polytech Lyon
- Spécialisation en génie logiciel (POO, SOLID, Design Patterns).
- Maîtrise de l'algorithmique complexe, de l'optimisation et de la gestion de projets.
- Réalisation de nombreux projets (compilateur, processeur, applications web).
Maîtrise en Informatique - Spécialisation Jeux Vidéo
UQAC - Chicoutimi, Canada
- Bonnes compétences technique sur Unreal Engine 5 et Godot.
- Maîtrise de la programmation réseau multijoueur et de l'IA.
- Cours avancés en optimisation de performance et calcul parallèle (OpenMP, OpenCL).
- Hackathon CONFORMiT : Développement d'un agent LLM conversationnel sous Next.js.