Infrastructure MMO
Rust Docker Quic Git
Création d'une infrastructure permettant à des milliers de joueurs d'utiliser les mêmes serveurs.
Voir le projet / JouerMes Contributions
- Conception d'une architecture réseau Pub Sub dédiée aux MMO, et du protocol de communication
- Écriture des "Dedicated Game Server", du broker, et aide sur le "spatial server"
- Mise en place de messages reliable et unreliable au travers d'un broker central
- Système de réplication par composant pour les entités du jeu
- Changement d'authorité des entités, ainsi que des zones géographiques des serveurs
Galerie