Particule Rémanance
UE5 C++ Perforce
Un jeu de plateforme 3D où les compétences du joueur sont représentées par des particules. Le joueur doit naviguer à travers un monde où l'environnement réagit à leurs capacités, créant une expérience dynamique et immersante. Le tout étant dédié au speedrun.
Voir le projet / JouerMes Contributions
- Développement du système de compétences (cartes, actions, évènements)
- Design des cartes et de leur shader
- Itération sur le système de particules pour créer un retour visuel différent pour chaque compétence
- Implementation of a partial recording/play-back system of the player's actions (used for the last part of the trailer)