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Bandeau Particule Rémanance

Particule Rémanance

UE5 C++ Perforce

Un jeu de plateforme 3D où les compétences du joueur sont représentées par des particules. Le joueur doit naviguer à travers un monde où l'environnement réagit à leurs capacités, créant une expérience dynamique et immersante. Le tout étant dédié au speedrun.

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Mes Contributions

  • Développement du système de compétences (cartes, actions, évènements)
  • Design des cartes et de leur shader
  • Itération sur le système de particules pour créer un retour visuel différent pour chaque compétence
  • Implementation of a partial recording/play-back system of the player's actions (used for the last part of the trailer)